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动画感想

75秒,放学回家——记《死亡游戏混饭吃》绯川

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动画感想死亡游戏混饭吃死亡遊戯で飯を食う绯川角色分析
75秒,放学回家——记《死亡游戏混饭吃》绯川

※本文是《死亡游戏混饭吃》(死亡遊戯で飯を食う)第10话的感想,会剧透全话内容,没看过第8-10话请不要阅读。



当夜鹰在燃烧的夜空中发出最后一声凄厉的悲鸣时,不会有人注意到,一只安静收起了翅膀的红鸟,正如一片最寻常的落叶那样,无声无息地落入了泥土之中。

放学回家的钟声

飞啊飞啊,太阳却没有变近。反而渐渐变得越来越小、越来越远。 太阳说道: “你是夜鹰吧。 原来如此,一定很痛苦吧。 今晚飞上天空,去拜托星星看看吧。 因为你,终究不是白天的鸟啊。”

尸横遍野的森林中,萌黄独自一人在近乎崩溃的精神状态下走出大本营挑战。

下午五点回家的钟声回荡在耳机中。平静的夕阳森林里,萌黄在念着这一段童话的旁白。所有人都在为她加油,同时所有人都为她紧张。氛围光怪陆离紧张到了极致,仿佛杀人鬼可以在任何角落以最阴险的方式出现。

画面中另一边无人在意的角落,好像绯川在外面做着什么,好像是开枪把一只兔子打死了,接着收缴武器,平静地和萌黄会合。

刚和萌黄会合她与萌黄相濡以沫,轻声说着“萌黄能活着真的太好了,一个人真的很没底,还好能遇见你。”心情其实也很消沉的她决心与萌黄患难与共,彬彬有礼地提出了“然后,真的是不情之请,我现在身上没有武器,如果你身上没有多余的武器就算了,有的话可以吗……”的非常合理的要求。

然后她被萌黄一枪毙命。从此她再也没有描写。

这是我昨晚23点40分,实时观看首映直播时的观感。


意识到发生了什么,已经是我写关于萌黄的感想的两个小时后的凌晨两点。

在社交媒体上被提醒的我回过头去看。她杀的是自己的队友。

她刚刚收缴了队友的武器,所以对萌黄说的“手头没有武器”是彻头彻尾的谎言;假设她的枪里真的没有子弹,那也是因为她把子弹用在了队友身上;她直接去摸刀,还想趁萌黄缴出武器的时候捅死萌黄。这是在画面上真实发生的事情。


不同于第8话萌黄枪杀桦子时让人本能地感受到危险和恐惧,绯川杀队友的画面没有呼天抢地,也没有鲜血直流。没有浩大的意义,也没有紧张的BGM。没有黑幕,没有颤抖,没有挣扎,没有反胃,没有台词,没有属于她的旁白,甚至没有受害者的呻吟。面对萌黄,她完全没有心虚、没有害怕、没有紧张,表现得如此自然,就仿佛是在搭早高峰的地铁,或者在便利店买个便当一般。

而导演仿佛一位资深的魔术师一般,巧妙的处理将我的一切注意力完美诱导到了萌黄身上。

演出在萌黄那边倾注了一切叙事资源:空无一人的大本营制造的是孤独感,五点的钟声传递着光怪陆离的扭曲,夜鹰的旁白是文学层面的意义加持,萌黄紧张的呼吸和狩猎的姿态是生死一线的张力。演出把我的全部注意力都吸过去了。

无人注意的另一边,绯川收起队友武器的样子,就像放学后平静地把文具装进书包,反倒是在这个场景中不知为何让人安心的要素。画面的节奏、色调、氛围全都在对观众说同一句话:“这里没什么可看的,日常而已,请把注意力切回萌黄那边。” 于是我心安理得地忽略了。

导演让我体验了一次在魔术表演中大脑的过滤处理,就仿佛忽略了今天早高峰的路上向你发传单的那个人的样貌一般。


日常与地狱的距离,比想象中近得多。当我意识到绯川实际上做了什么时,这种距离感让我毛骨悚然——

最深的恐惧,恰恰就来源于你曾与深渊比邻而坐,却什么都没有感觉到。


就仿佛,那个曾经在办公室角落里永远安安静静看书,永远温柔地注视着你,完全感受不到敌意的女孩,某天却成了新闻里的死刑犯,并且已经被秘密处决。

而我能做的,只有拿着她之前出场的三四帧安静注视的侧脸反复回看,就像拿着一年前办公室角落的那个模糊记忆反复咀嚼,越嚼越觉得胸口发闷,怎么也想不通,深渊为何离我如此之近。

观察与决策

回顾第8-9话,除了最开始对萌黄说的那一句话之外,绯川所做的唯一一件事就是注视和观察。她没有与萌黄作对,她只是一直在安静地评估计算着形势。

眉头的微蹙、眼底的碎光,不说一句话。这显然既不是一个“表演的暴君”的眼神,也并非“真正的杀人魔”的凝视,而是作为普通少女的怜惜。怜惜着注定会将自己折磨崩溃的萌黄,也在怜惜着注定覆灭的同伴。

在第9话开头到第10话开头的整整30分钟时间里,她再也没有出场。没有人知道她去了哪里,没有人知道她经历了什么。她没有大段大段的过去铺垫,没有一句台词,没有人知道她在想什么,没有人知道她要做什么。

再次出现在镜头中的时候,她已经把杀队友当作了放学回家。


回过头看这三帧属于绯川的“注视”,它们根本不是消极的背景板,而是极其冷静的收益核算。

萌黄证明了在这里善良认真的结果是自我毁灭,绯川看完了属于萌黄的证明,得出了结论,然后默默执行了她心中的最优解:她知道死亡游戏中当背景板是最佳的策略,所以她选择不出人头地。她的分析认为萌黄没有可能性赢,萌黄更不可能带着她赢,所以她选择要刺杀萌黄。

就好像完成一张属于自己的随堂小测一般,不需要颤抖,不需要呕吐,不需要用扭曲的夜鹰童话来为自己打气,也不需要死得痛彻心扉。解题、完成、提交、等结果,这才是绯川在死亡游戏中的生存逻辑。

75秒:属于她的一切

萌黄是悲剧英雄。颤抖的手、呕吐、嘶吼、濒死前咬牙切齿的不甘、3分钟的独白,萌黄把自己的痛苦、愤怒和不甘,以最刺眼的光芒,以16分钟的反抗向整个宇宙抛射出去,直到她死后还在持续燃烧着。这是一场惊天动地的、所有人都必须注视的牺牲。

而另一边,绯川没有被讲述任何属于自己的故事,没有被允许在这个故事中有任何的旁白,就仿佛黑洞的坍缩,一瞬间变得无影无踪。


一天都感到憋屈的我,不得不用直觉猜测她是怎样的人。

在学校生活中,绯川一定会是那种安安静静,永远不会大声喧哗的女孩。

她可能生活在一个要求极高的家庭,当她感到痛苦、委屈,或者面对父母的争吵、学业的高压时,她发现“大哭大闹”解决不了任何问题,反而会让自己显得难堪。遇到再难受的事,她也能深吸一口气,把眼泪憋回去,面无表情地把卷子做完,或者把房间打扫干净。

她会是一个很聪明,习惯自己解决所有问题的人。题目不会,她会自己查;受了委屈,她会自己消化;遇到麻烦,她会自己制定最优解。她总是那个“最让人省心的乖孩子”、“情绪最稳定的好学生”,也正因如此,她缺钱时不会向家长要,而是想到参加死亡游戏自己解决,就算这会弄脏自己的双手也在所不惜。

而如果这次能活着回到现实世界,她不会再参加死亡游戏第二次。因为她参加死亡游戏只是为了参加一场考试,获得一些回报而已。


而如果她这次成功从森林中逃脱呢?我觉得她不会像萌黄那样,顽强地咬牙到最后一刻;不会像幽鬼一样,在一个雨夜被空虚所吞噬。她完成了考试,获得了高分,取得了成功,可是当神经开始解冻、知觉开始恢复的那个深夜,我相信她才会真正迎来那种没有任何人看见、也发不出任何声音的,无法忍受的痛楚。

她也会有属于一位普通女孩的重度冻伤。

因为我知道她不是恶人,她是我在第8话节点想象的,可能属于萌黄的未来。


但这一切终究只是我的假设。

萌黄没有未来,她也没有未来。

她死了。被萌黄杀的。

她完成了她在这个动画中的75秒。

那是属于她的一切。


在死前的一分钟里,她和萌黄并肩站立。

崩溃的夜鹰低垂着头,像一株被抽干了水分的植物;而刚刚杀害了同伴,现在又要杀在眼前的人的她,却站得笔直,眼神清明,仿佛只是站在这里等一辆放学后的巴士。

萌黄在为自己残留的善良与顽强受苦,而绯川,她用一个藏刀于背的优雅站姿,以极其清醒冷静的方式接受了自己的死。

这一幕,没有BGM,甚至没有枪声。没有其它任何描写。

只有她那张完美如初,却再也不会泛起怜惜的侧脸。

尾声

悲剧之所以是悲剧,不是因为它轰轰烈烈。而是它明明荒谬到了极点,却又普通得就像发生在我们身边的每一个昨天。

而有一个人曾经低下头,在泥土里找到了那片落叶。